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Combos de Canto da tela
Esse combo faz um dano bom, acaba com um safejump e mantém seu flip fora da recarga:
cMMM > H Lumiel, fM > H Bola, cMMM > L DP, cM > L Flip mergulho
O começo pode ser qualquer autocombo, não só
!
Finalizadores que reiniciam
Mantendo o essencial do pão com manteiga, se tem vários finalizadores úteis:
cMMM > L Flip overhead |
🛡️ Se bloqueado, você ainda está +2. |
cMMM > H Flip low |
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cMM > L Flip ~ L [whiff], T |
⚠️ Isso perde pra mash! |
cMMM, L Flip agarrão |
🕹️ Isso é um link, não um cancel. |
cMMM, GA |
🕹️ Isso é um link, não um cancel. |
Otimização Agachada
Contra oponentes agachados, o H Lumiel, fM link pode ser trocado por H Lumiel, cHHH:
Acabando o combo, gastando e recuperando um PB:
cMMM > H Lumiel, fM > H Bola, cMMM > GA, 2U > AC
Notando cedo que você tem AC no combo você pode fazer um pouco a mais de dano (+170) com essa rota:
cMMM > H Bola, cM > H Lumiel > cH > GA, cHH > AC
Finalizando com mergulho:
L Flip agarrão, cM > H Lumiel, 2U > H Bola, cHH > L DP, L Flip mergulho
Finalizando com AC:
L Flip agarrão, cM > H Lumiel, 2U > H Bola, cH > AC
O começo pode ser qualquer agarrão do Flip, não só
!
Os combos de agarrão acima também funcionam com H Flip low no início (exceto o reset de mergulho por causa da recarga de habilidade).
De outro modo, essa rota com execução mais difícil faz um dano incrível:
H Flip low, cH > H Lumiel, H Bola, cH > GA, cH > AC
Sem um Golpe Ascendente ou AC, esse combo pode ser também feito como:
H Flip low, cH > H Lumiel, H Bola, cHH > H DP
Bola como primeiro golpe
Acabando com um mergulho safe:
U Ball, 2U > H Lumiel, cHH > L DP, cM > L Flip mergulho
Ou gastando barra para mais dano:
U Bola, U Bola, [atraso] U Flip, cM > H Lumiel, cH > H DP
Se tem várias outras rotas com
Bola.
Quando confirmar qualquer botão normal longo perto do canto da tela H Bola abre várias rotas finalizadoras flexíveis:
[Início] > H Bola, cM > H Lumiel, [finalizador]
cHHH > L DP, L Flip mergulho |
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cHHH > H Flip low |
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cHH > L Flip overhead |
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cH > GA, CHH > AC |
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