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Combos de Canto da tela

Pão com Manteiga

Esse combo faz um dano bom, acaba com um safejump e mantém seu flip fora da recarga:

cMMM > H Lumiel, fM > H Bola, cMMM > L DP, cM > L Flip mergulho

O começo pode ser qualquer autocombo, não só !

Finalizadores que reiniciam

Mantendo o essencial do pão com manteiga, se tem vários finalizadores úteis:

cMMM > L Flip overhead
🛡️ Se bloqueado, você ainda está +2.
cMMM > H Flip low
cMM > L Flip ~ L [whiff], T
⚠️ Isso perde pra mash!
cMMM, L Flip agarrão
🕹️ Isso é um link, não um cancel.
cMMM, GA
🕹️ Isso é um link, não um cancel.

Otimização Agachada

Contra oponentes agachados, o H Lumiel, fM link pode ser trocado por H Lumiel, cHHH:

c Também funciona e é mais fácil de se fazer.

Finalizando com AC

Acabando o combo, gastando e recuperando um PB:

cMMM > H Lumiel, fM > H Bola, cMMM > GA, 2U > AC

Notando cedo que você tem AC no combo você pode fazer um pouco a mais de dano (+170) com essa rota:

cMMM > H Bola, cM > H Lumiel > cH > GA, cHH > AC

Iniciando com o Agarrão do Flip

Finalizando com mergulho:

L Flip agarrão, cM > H Lumiel, 2U > H Bola, cHH > L DP, L Flip mergulho

Finalizando com AC:

L Flip agarrão, cM > H Lumiel, 2U > H Bola, cH > AC

O começo pode ser qualquer agarrão do Flip, não só !

Iniciando com Flip low

Os combos de agarrão acima também funcionam com H Flip low no início (exceto o reset de mergulho por causa da recarga de habilidade).

De outro modo, essa rota com execução mais difícil faz um dano incrível:

H Flip low, cH > H Lumiel, H Bola, cH > GA, cH > AC

Sem um Golpe Ascendente ou AC, esse combo pode ser também feito como:

H Flip low, cH > H Lumiel, H Bola, cHH > H DP

Bola como primeiro golpe

Acabando com um mergulho safe:

U Ball, 2U > H Lumiel, cHH > L DP, cM > L Flip mergulho

Ou gastando barra para mais dano:

U Bola, U Bola, [atraso] U Flip, cM > H Lumiel, cH > H DP

Se tem várias outras rotas com Bola.

Iniciando com normais longos

Quando confirmar qualquer botão normal longo perto do canto da tela H Bola abre várias rotas finalizadoras flexíveis:

[Início] > H Bola, cM > H Lumiel, [finalizador]
cHHH > L DP, L Flip mergulho
cHHH > H Flip low
cHH > L Flip overhead
cH > GA, CHH > AC