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Combos de Meio de Tela
cMMM > H Lumiel, fM > H Bola
O começo pode ser qualquer autocombo, não só
!
Gastando barra para carregar para o canto
cMMM > H Lumiel, fM > U Flip, cMMM > L DP
Esse combo tem bom oki, você pode perserguir o oponente com L Ball e você pode continuar sua ofensa.
Se o oponente está próximo do canto, você pode acabar com
Bola em vez de
DP para causar uma rebatida de parede.
Confirmando rebatidas de parede
Quando H Bola rebate um oponente contra a parede, vários normais pode ser usados para estender o combo:
2H > H Flip agarrão |
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66H, L DP |
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66L, cMM > H DP |
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Gastando um PB
Esse combo vai por baixo do oponente para um possível reset:
cMMM > H Lumiel, fM > GA > CA, cHH, L Bola [whiff]
Segurar
por alguns frames depois de L Ball te deixa ficar no mesmo lado para confundir o oponente:
Conectar um Golpe Ascendente em U Flip extende o combo por só 25 da barra: cMMM > H Lumiel, fM > GA > CA, U Flip, cMM > H Bola
Rotas de AC
Você pode tentar conectar no AC, mas não é tão efetivo:
- O rendimento do dano é menor que os combos de 50% de barra apresentados acima usando U Flip e uma rebatida de parede
- Oponente não perde um PB a menos que você faça cMMM > AC (até menos dano!)
cMMM > H Lumiel, fM > SBA
Não é o melhor uso de 100% de barra!
Detalhadas abaixo se tem otimizações que te deixam ter o melhor dos dois mundos:
cMMM > H Lumiel, 66L, cMMM > AC
cMMM > H Lumiel, fM > GA > CA, cH > GA > CA, cH > GA > CA, cHH > H DP
É quase o mesmo com só 2 PB: cMMM > H Lumiel, fM > GA > CA, cH > GA > CA, cHHH > H/U DP
Otimizações Agachadas
Contra oponentes agachados, conectar H Lumiel, fM pode ser substituído por opções melhores, como:
H Lumiel, 2U |
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H Lumiel, 66L, cMMM |
⚠️ A brecha pra esse é bem curta! |
Iniciantes de normais longos
Quando punir um botão com um normal longo, ou confirmando uma sequência de pressão qual contém f
, você pode conseguir uma derrubada simples com H Bola:
Gastar um PB dá acesso a mais dano e rebatidas de parede potenciais:
fL > GA > CA, cHH > H Lumiel, U Bola, 2H > H Flip agarrão
fM > GA > CA, cHH > H Lumiel, U Bola, cH > H DP