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Situações de Oki comuns

Após parry

Ativando a 5U cinemática é possível fazer um safe jump automático.

Após Agarrão

Após agarrão para frente M Flip mergulho funciona como um safe jump.

No canto da tela, você pode segurar para ganhar um safe jump.

Após Agarrão para trás

Safe jump automático segurando durante a animação de agarrão.

Após AC

AC tem várias opções de Oki que funcionam em qualquer lugar da tela:

L Bola, cH
D, cH
H Flip low
⚠️ Muito fácil de reagir a isso com DP!

Após de AC no canto da tela

O super jump vira um safe jump. Você pode segurar durante a cinemática e tocar depois que a Charlotta acaba a animação.

Pulo normal seguido porL Flip é uma isca de agarrão boa.

Usar um botão de pulo vai dar whiff e adicionar para a confusão da isca!

Após DP

Quando acertar um oponente em pé com U DP, você ganha acesso ao safe jump.

L Flip mergulho também funciona.

Após Flip Agarrão

Flip agarrão em oponentes em pé só dá acesso a combos no canto da tela. Aqui estão setups de Oki no meio da tela.

8, fH Vai acertar o oponente na recuperação.

Whiffar M DP te deixa +1 e em alcance para acertarfM.

Faz parecer que você errou o combo.

Após Bola

Você pode medir manualmente um 66H, mas só se o oponente não recuperar pra trás.

Após Bola

M Ball Funciona como seu próprio Oki, é bem engraçado mas punível (-10 na guarda).

Você pode se arrepender de fazer isso.